Oyun kuralları
Oyunun temel kuralları, hedefler, özel hücreler, güçlendiriciler ve tahtanın tüm görünümleri.
Tahta ve modlar
Tahta 8×8 karedir. Tepside her seferinde üç parça gelir; birini sürükleyip boş karelere bırakırsın. Üçü de yerleşince yeni üç parça gelir. Yerçekimi yoktur: bıraktığın blok yerinde kalır.
Macera'da her level'ın hedefleri ve sınırlı hamlesi vardır; hedefleri tamamlayınca level biter. Güçlendiriciler, maketler ve ödüller Macera'dadır. Klasik'te hedef yoktur: en yüksek skoru kovalarsın. Geri alma yoktur.
Parçalar
Parçalar döndürülemez; tepside nasıl geldiyse öyle yerleşir (Döndür güçlendiricisi hariç). Her yön ayrı bir parça sayılır. Parçalar ailelere ayrılır ve bazı hedefler belirli bir aileden parça ister.
Tekli ailesi
Parça: 1

Çizgi ailesi
Parça: 8








Kare ailesi
Parça: 2


Köşe ailesi
Parça: 16
















T ailesi
Parça: 4




S ailesi
Parça: 2


Z ailesi
Parça: 2


U ailesi
Parça: 4




Dikdörtgen ailesi
Parça: 2


Temizleme
Bir satır ya da sütun tamamen dolunca temizlenir. Aynı hamlede birden çok çizgi temizlemek ve art arda temizlemek daha çok puan getirir. Tepsideki parçaların hiçbiri tahtaya sığmazsa tur biter.
Level hedefleri
Her Macera level'ında bir ya da birkaç hedef vardır. Aşağıda tüm hedef türleri ve kaç level'da kullanıldıkları yer alıyor. N, level'a göre değişen hedef sayısıdır.

Koşuda Puan
N puan topla
Satır temizledikçe puan gelir
176 level'da

Tahta Temizleme Sayısı
Tahtayı N kez boşalt
Tahtada hiç blok bırakma
7 level'da

Toplam Satır Temizleme
N büyük temizleme
Tek hamlede çok satır temizle
82 level'da

Dört Köşe
N köşe temizle
Köşeye değen satırları temizle
61 level'da

Güçlendirilmiş Hücreler
N sağlam blok kır
Üstlerinden satır temizleyerek kır
113 level'da

Renk Temizliği
N renkli blok temizle
Bu renkteki blokları temizle
317 level'da

Elmas Avı
N elmas topla
Elmaslı blokların satırını temizle
243 level'da

Buzlu Hücreler
N buz kır
Buzun üstüne blok koy, satırı temizle
116 level'da

Meyve Topla
N meyve topla
Meyveli blokların satırını temizle
Henüz bir level'da kullanılmıyor

Hamle Limitli Skor
N puan topla
Hamlelerin bitmeden yetiş
28 level'da

Grup Kır
N sandık kır
Çevresindeki satırları temizle
73 level'da
Okları Çıkar
N oku dışarı çıkar
Satır temizle, oklar kenara kayar
94 level'da

Kapadokya Balonları
N balon topla
Balonlu blokların satırını temizle
169 level'da
Özel hücreler
Bazı level'larda tahtada özel hücreler bulunur. Her biri kendine özgü davranır; nasıl çalıştıklarını bilmek hedefe giden yolu kısaltır.

Patlayıcı Çekirdek
Satır+sütun temizlenince doğar. Patlayınca çevresindeki 3×3 alanı, satırını ve sütununu temizler.

Vortex
Her 5 çizgi temizliğinde doğar (zor levellarda daha geç). Yok olunca kapalı boşlukları doldurur.

Coin Hücresi
Temizlendiğinde coin kazandırır. Satır ve sütun kesişiminde temizlenirse iki katı.

Zamanlayıcı Blok
Her hamlede 1 azalır; 0'dan önce temizle. Yol modunda süresi dolarsa oyun biter.

Sakla cebi
Parçayı cebe sürükleyip sakla. Dolu cebe bırakırsan ikisi yer değiştirir.

Kilitli Sandık
Yeterince farklı komşusu temizlenince açılır ve altın saçar: bir Coin hücresi kadar coin kazandırır.

Güç Yıldızı
Geçen her satır ya da sütun temizliği onu silmez, 1 şarj verir. 3 şarjda patlar ve etrafındaki 3×3 alanı temizler.

Yapboz Bağlantısı
Kenetli parçalar ancak hepsi aynı hamlede vurulursa kalkar ve bonus puan verir. Sadece biri vurulursa hiçbiri gitmez.

Güçlendirilmiş Grup
Tek bir sayacı olan 2x2 ya da 3x3 bir blok. Hemen yanından ya da içinden temizlenen her satır veya sütun bir parçayı düşürür; son parça da gidince grubun tamamı birden boşalır.

Oklu Kutu
Satırı ya da sütunu silinince ok yönünde bir kare ilerler. Önü doluysa bekler. Kenardayken bir kez daha vurulursa tahtadan çıkar.

Renkli Sandık
İçindeki her öğenin bir blok rengi var. Sandığa o renkte bir blok değecek şekilde bir satır ya da sütun temizlersen o öğe kırılır; başka renkler sandığı yalnızca sallar. Güçlendirmeler rastgele bir öğeyi kırar. Son öğe de gidince sandığın tamamı boşalır.
Güçlendiriciler
Güçlendiriciler yalnızca Macera'da vardır. Level'lardan, rozetlerden ve ödüllü reklamlardan kazanılır; bazıları mağazada Coin ile de alınır.

Bomba
İkonu tahtaya sürükle ve bırak: altındaki 3x3 alan anında temizlenir.
150
Satır Temizleyici
Tahtaya sürükle, bir satırın üstünde bırak: o satır, dolu olsun olmasın, baştan sona temizlenir.
225
Sütun Temizleyici
Tahtaya sürükle, bir sütunun üstünde bırak: o sütun, dolu olsun olmasın, baştan sona temizlenir.
225
Joker
Boş bir hücreye dokun: orayı doldurur, tamamlanan satır ya da sütun temizlenir.
30
Renk Temizleyici
Dolu bir hücreye dokun: tahtada o renkteki bütün bloklar yok olur.
200
Döndür
Tepsideki bir parçaya dokun: 90° döner. Her dokunuş bir tur daha çevirir.
150
Yenile
Tepsideki üç parçayı yenileriyle değiştirir; en az biri mutlaka sığar.
200
2x Çarpan
15 saniye boyunca kazandığın her puan ikiye katlanır.
600
Coin Yağmuru
Level başında tahtaya coin hücreleri eker; onları temizledikçe coin kazanırsın.
Mağazada satılmaz
Sakla cebi
Parçayı cebe sürükleyip sakla. Dolu cebe bırakırsan ikisi yer değiştirir.
Mağazada satılmaz
Tahta şekilleri
Bazı level'lar tam kare yerine farklı biçimli bir tahtada oynanır. Kapalı karelere parça konmaz, bu yüzden her şekil farklı bir plan ister.
Tahta temaları
Tahtanın görünümü level grubuna, özel hedeflere ve Klasik'teki skora göre değişir. Temalar yalnızca görünüştür; kurallar hep aynıdır.
Elmas Avı tahtası

Arka plan 
Blok görünümü - Elmas Avı hedefli level'lar
Kapadokya Balonları tahtası

Arka plan 
Zemin - Kapadokya Balonları hedefli level'lar
Kapalıçarşı tahtası

Arka plan 
Zemin - Macera: level 41–50, her 100 level'da bir tekrar
- Klasik: 18.000 puandan itibaren
Time Rush tahtası

Arka plan 
Zemin 
Blok görünümü - Time Rush level'ları
Lokum tahtası

Arka plan 
Zemin - Macera: level 21–30, her 100 level'da bir tekrar
- Macera: level 81–90, her 100 level'da bir tekrar
- Klasik: 13.000 puandan itibaren
Meyve pazarı tahtası

Arka plan - Macera: level 61–70, her 100 level'da bir tekrar
- Klasik: 28.000 puandan itibaren
Neon tahta

Arka plan 
Blok görünümü - Macera: level 71–80, her 100 level'da bir tekrar
- Klasik: 3.000 puandan itibaren
Oyuncakçı tahtası

Arka plan 
Zemin - Macera: level 11–20, her 100 level'da bir tekrar
- Klasik: 23.000 puandan itibaren
Deniz tahtası

Arka plan 
Zemin - Macera: level 51–60, her 100 level'da bir tekrar
- Klasik: 8.000 puandan itibaren
Klasik'te son temadan sonra her 5.000 puanda bir tema değişmeye devam eder.
Level arka planları
İlk level'larda her grup kendi resimli arka planıyla oynanır. Ayarlar'dan açılıp kapatılabilir.
Level 1–15
Level 16–25
Level 26–35
Level 36–45
Level 46–55
Level 56–65
Level 66–75
Level 76–85
Level 86–95
Level 96–105
































