Blockio: Time RushOyun kitapçığı

Oyun kuralları

Oyunun temel kuralları, hedefler, özel hücreler, güçlendiriciler ve tahtanın tüm görünümleri.

Tahta ve modlar

Tahta 8×8 karedir. Tepside her seferinde üç parça gelir; birini sürükleyip boş karelere bırakırsın. Üçü de yerleşince yeni üç parça gelir. Yerçekimi yoktur: bıraktığın blok yerinde kalır.

Macera'da her level'ın hedefleri ve sınırlı hamlesi vardır; hedefleri tamamlayınca level biter. Güçlendiriciler, maketler ve ödüller Macera'dadır. Klasik'te hedef yoktur: en yüksek skoru kovalarsın. Geri alma yoktur.

Parçalar

Parçalar döndürülemez; tepside nasıl geldiyse öyle yerleşir (Döndür güçlendiricisi hariç). Her yön ayrı bir parça sayılır. Parçalar ailelere ayrılır ve bazı hedefler belirli bir aileden parça ister.

Temizleme

Bir satır ya da sütun tamamen dolunca temizlenir. Aynı hamlede birden çok çizgi temizlemek ve art arda temizlemek daha çok puan getirir. Tepsideki parçaların hiçbiri tahtaya sığmazsa tur biter.

Level hedefleri

Her Macera level'ında bir ya da birkaç hedef vardır. Aşağıda tüm hedef türleri ve kaç level'da kullanıldıkları yer alıyor. N, level'a göre değişen hedef sayısıdır.

Özel hücreler

Bazı level'larda tahtada özel hücreler bulunur. Her biri kendine özgü davranır; nasıl çalıştıklarını bilmek hedefe giden yolu kısaltır.

Güçlendiriciler

Güçlendiriciler yalnızca Macera'da vardır. Level'lardan, rozetlerden ve ödüllü reklamlardan kazanılır; bazıları mağazada Coin ile de alınır.

Tahta şekilleri

Bazı level'lar tam kare yerine farklı biçimli bir tahtada oynanır. Kapalı karelere parça konmaz, bu yüzden her şekil farklı bir plan ister.

Tahta temaları

Tahtanın görünümü level grubuna, özel hedeflere ve Klasik'teki skora göre değişir. Temalar yalnızca görünüştür; kurallar hep aynıdır.

Klasik'te son temadan sonra her 5.000 puanda bir tema değişmeye devam eder.

Level arka planları

İlk level'larda her grup kendi resimli arka planıyla oynanır. Ayarlar'dan açılıp kapatılabilir.