Reglas del juego
Las reglas básicas, los objetivos, las casillas especiales, los potenciadores y todos los aspectos del tablero.
Tablero y modos
El tablero tiene 8×8 casillas. La bandeja ofrece tres piezas a la vez; arrastra una a casillas vacías. Cuando colocas las tres, llegan tres nuevas. No hay gravedad: cada bloque se queda donde lo pones.
En Aventura cada nivel tiene objetivos y un número limitado de movimientos; cumple los objetivos para ganar. Los potenciadores, los monumentos y los premios están en Aventura. Clásico no tiene objetivos: buscas tu mejor puntuación. No se puede deshacer.
Piezas
Las piezas no se pueden girar; se colocan tal como las ofrece la bandeja (salvo con el potenciador Girar). Cada orientación cuenta como una pieza distinta. Las piezas forman familias, y algunos objetivos piden una pieza de una familia concreta.
Piezas sencillas
Piezas: 1

Piezas de línea
Piezas: 8








Piezas cuadradas
Piezas: 2


Piezas de esquina
Piezas: 16
















Piezas en T
Piezas: 4




Piezas en S
Piezas: 2


Piezas en Z
Piezas: 2


Piezas en U
Piezas: 4




Piezas rectangulares
Piezas: 2


Despejar líneas
Una fila o columna se despeja en cuanto se llena por completo. Despejar varias líneas en un movimiento, o en movimientos seguidos, da más puntos. Si ninguna pieza de la bandeja cabe en el tablero, la partida termina.
Objetivos de nivel
Cada nivel de Aventura tiene uno o varios objetivos. Aquí están todos los tipos de objetivo y cuántos niveles los usan. N es la meta, que cambia según el nivel.

Puntos en la Partida
Consigue N puntos
Limpiar líneas da puntos
En 176 niveles

Tableros Despejados
Vacía el tablero N veces
No dejes ningún bloque en el tablero
En 7 niveles

Total de Líneas Despejadas
N grandes limpiezas
Limpia muchas líneas en una jugada
En 82 niveles

Cuatro Esquinas
Limpia N esquinas
Limpia líneas que tocan una esquina
En 61 niveles

Celdas Reforzadas
Rompe N bloques duros
Limpia líneas sobre ellos para romperlos
En 113 niveles

Despeje de Color
Limpia N bloques de color
Limpia bloques de este color
En 317 niveles

Caza de Diamantes
Recoge N diamantes
Limpia las líneas de los diamantes
En 243 niveles

Celdas de Hielo
Rompe N hielos
Pon bloques sobre el hielo y límpialos
En 116 niveles

Recoge Fruta
Recoge N frutas
Limpia las líneas de las frutas
Aún no se usa en ningún nivel

Puntos en Jugadas
Consigue N puntos
Antes de que se acaben los movimientos
En 28 niveles

Rompe Grupos
Rompe N cajas
Limpia líneas alrededor y a través de ellas
En 73 niveles
Saca las Flechas
Saca N flechas
Limpia líneas para sacarlas por el borde
En 94 niveles

Globos de Capadocia
Recoge N globos
Limpia las líneas de los globos
En 169 niveles
Casillas especiales
Algunos niveles ponen casillas especiales en el tablero. Cada una se comporta a su manera, y saber cómo funcionan acerca mucho el objetivo.

Núcleo Explosivo
Nace al despejar fila y columna. Al estallar, despeja el área de 3×3 a su alrededor, su fila y su columna.

Vórtice
Aparece cada 5 líneas (más tarde en niveles difíciles). Al destruirse, rellena los huecos cerrados del tablero.

Celda de Moneda
Da monedas al despejarse; el doble en el cruce de fila y columna.

Bloque de temporizador
Baja 1 por jugada; despéjalo antes de 0. En modo Ruta, si se agota, pierdes.

Bolsillo de reserva
Arrastra una pieza al bolsillo para guardarla. Si la sueltas en un bolsillo lleno, las dos se intercambian.

Cofre Cerrado
Se abre al despejar suficientes vecinos distintos y suelta oro: tantas monedas como una Celda de Moneda.

Estrella de Poder
Las líneas que la cruzan no la quitan: cada una le da una carga. Con 3 cargas estalla y despeja el 3×3 a su alrededor.

Enlace de Puzle
Las piezas enlazadas solo salen si todas reciben el golpe en la misma jugada, y dan puntos extra. Si golpeas solo una, no sale ninguna.

Grupo Reforzado
Un bloque de 2x2 o 3x3 con un único contador. Cada fila o columna despejada junto a él o a través de él le quita una pieza; al caer la última, todo el grupo se vacía a la vez.

Caja Flecha
Cuando se despeja su fila o su columna, avanza una casilla en la dirección de la flecha. Si la casilla de delante está ocupada, espera. Ya en el borde, un golpe más la saca del tablero.

Caja de Colores
Cada objeto de dentro tiene un color de bloque. Despeja una fila o columna para que un bloque de ese color toque la caja y ese objeto se rompe; los demás colores solo la sacuden. Los potenciadores rompen un objeto al azar. Al caer el último, toda la caja se vacía.
Potenciadores
Los potenciadores solo existen en Aventura. Se ganan en niveles, con insignias y con anuncios con recompensa, y algunos también se compran con monedas en la tienda.

Bomba
Arrastra el icono al tablero y suéltalo: el área de 3x3 de debajo se despeja al instante.
150
Despeje de Fila
Arrástralo al tablero y suéltalo sobre una fila: se despeja de punta a punta, esté llena o no.
225
Despeje de Columna
Arrástralo al tablero y suéltalo sobre una columna: se despeja de punta a punta, esté llena o no.
225
Comodín
Toca una celda vacía: se rellena y se despeja la fila o columna que complete.
30
Limpiador de Color
Toca una celda ocupada: desaparecen todos los bloques de ese color del tablero.
200
Rotar
Toca una pieza de la bandeja para girarla 90°. Cada toque la gira un cuarto más.
150
Renovar
Cambia las tres piezas de la bandeja por otras nuevas; al menos una encajará seguro.
200
Multiplicador 2x
Durante 15 segundos, cada punto que ganes se duplica.
600
Sembrador de Monedas
Siembra celdas de moneda en el tablero al empezar el nivel; despéjalas para ganar monedas.
No se vende en la tienda
Bolsillo de reserva
Arrastra una pieza al bolsillo para guardarla. Si la sueltas en un bolsillo lleno, las dos se intercambian.
No se vende en la tienda
Formas del tablero
Algunos niveles se juegan en un tablero con otro contorno en lugar del cuadrado completo. Las casillas cerradas no admiten piezas, así que cada forma pide un plan distinto.
Temas del tablero
El aspecto del tablero cambia según el grupo de niveles, los objetivos especiales y tu puntuación en Clásico. Los temas solo cambian el aspecto; las reglas son siempre las mismas.
Tablero Caza de Diamantes

Fondo 
Aspecto de bloque - Niveles con el objetivo Caza de Diamantes
Tablero Globos de Capadocia

Fondo 
Superficie - Niveles con el objetivo Globos de Capadocia
Tablero del gran bazar

Fondo 
Superficie - Aventura: niveles 41–50, se repite cada 100 niveles
- Clásico: desde 18.000 puntos
Tablero Time Rush

Fondo 
Superficie 
Aspecto de bloque - Niveles Time Rush
Tablero de lokum

Fondo 
Superficie - Aventura: niveles 21–30, se repite cada 100 niveles
- Aventura: niveles 81–90, se repite cada 100 niveles
- Clásico: desde 13.000 puntos
Tablero del mercado

Fondo - Aventura: niveles 61–70, se repite cada 100 niveles
- Clásico: desde 28.000 puntos
Tablero neón

Fondo 
Aspecto de bloque - Aventura: niveles 71–80, se repite cada 100 niveles
- Clásico: desde 3000 puntos
Tablero juguetería

Fondo 
Superficie - Aventura: niveles 11–20, se repite cada 100 niveles
- Clásico: desde 23.000 puntos
Tablero marino

Fondo 
Superficie - Aventura: niveles 51–60, se repite cada 100 niveles
- Clásico: desde 8000 puntos
En Clásico, tras el último tema el tablero sigue cambiando cada 5000 puntos.
Fondos de nivel
Los primeros niveles se juegan con su propio fondo ilustrado. Puedes activarlos o desactivarlos en Ajustes.
Niveles 1–15
Niveles 16–25
Niveles 26–35
Niveles 36–45
Niveles 46–55
Niveles 56–65
Niveles 66–75
Niveles 76–85
Niveles 86–95
Niveles 96–105
































